Retningslinjer for designere

Retningslinjer for designere

Nedenfor er der enkle anbefalinger til at skabe projekter fra vores cubiks. Vi har forsøgt at gøre det hele klart og forståeligt, så du kan arbejde komfortabelt, og dine ideer bliver smukke og gennemførlige.

Cubik.one inviterer designere, der er interesserede i at skabe projekter ud fra vores modulære cubiks, til at samarbejde. Hvis du kan lide at konstruere genstande - møbler, interiørelementer, små arkitektoniske former, udendørs strukturer eller noget helt usædvanligt - så send os dine projekter. Vi gennemgår dem, og hvis alt er i orden, lægger vi dem ud i kataloget på vores hjemmeside. Når nogen køber dit projekt, modtager du tokens - en for hver kubik i konstruktionen (eller, hvad der er det samme, en token for hver seks facetter). Du kan bruge tokens til at betale for dine egne køb af cubiks eller modtage dem som en udbetaling. Detaljer om tokens vil være tilgængelige på en dedikeret side på https://cubik.one/token.

Din opgave som designer er at skabe en smuk visualisering af et objekt, der kan sættes sammen til et smukt og funktionelt produkt. Du behøver ikke at gå i dybden med finesser som installation, vindforstærkning, præcis placering af clips og andre tekniske detaljer - det klarer den, der monterer. Du behøver ikke at tælle clips eller vise dem i din visualisering; vi beregner selv den nødvendige mængde. Dit mål er at gøre projektet smukt og gennemførligt i princippet, og også at tælle alle facetterne i din konstruktion, så vi kan kreditere dig med tokens og beregne objektets salgspris.

Med hensyn til størrelse og strukturelle begrænsninger. Se på eksemplerne i vores katalog på https://cubik.one/catalog/ for at forstå objekternes størrelse og karakter. Indtil videre bedes du begrænse projektets størrelse til tusind cubiks. Undgå at designe frit hængende bjælker, der er længere end ti kubik på grund af risikoen for, at de hænger, høje lodrette søjler, der er en kubik tykke, og som kan svaje i vinden, eller omvendte L-formede konstruktioner, hvor en vandret bjælke sidder oven på en lodret søjle, hvilket får søjlen til at bøje under vægten. Brug din sunde fornuft og vores katalogeksempler som vejledning. Hvis vi vurderer, at en konstruktion er teknisk meget vanskelig at montere eller ikke kan lade sig gøre, kan projektet blive afvist, men bare rolig - det sker sjældent, og vi kan bare bede dig om at rette dit design til.

Examples

Sådan arbejder du. Vi leverer 3D-modeller af facetter, som du kan downloade og bruge til at samle forskellige cubiks i din foretrukne editor. Lav et par gengivelser af det færdige objekt, helst i god kvalitet og fra en gunstig vinkel, så konstruktionen ser tiltalende ud. Beskriv projektet i et par sætninger: hvad det er, hvad det skal bruges til, hvilke facetter der er brugt, og omtrentlige dimensioner. Du kan hente beskrivelsesstilen i vores katalog. Når du tæller facetter, skal du angive type, farve og antal af hver facet, der er brugt, og følge formatet i vores katalogbeskrivelser. Denne opdeling er vigtig for beregning af token, prissætning og kundespecifikationer. Upload derefter gengivelsen og beskrivelsen via din personlige konto, og send den til moderation. Vi gennemgår projektet, og hvis alt er i orden, placerer vi det i kataloget.

Vigtig juridisk betingelse. Ved at indsende et projekt til moderering overfører du automatisk alle rettigheder til Cubik.one, herunder retten til at reproducere, distribuere, vise offentligt, skabe afledte værker og udnytte det kommercielt uden territoriale eller tidsmæssige begrænsninger. Dette er nødvendigt, så vi frit kan placere projektet i kataloget, fremstille og sælge konstruktioner baseret på dit design, bruge billeder i markedsføring og så videre uden at støde på juridiske komplikationer. Indsendelse af projektet via din personlige konto vil svare til dit samtykke til denne overdragelse af rettigheder. Hvis du ikke er parat til at overdrage rettighederne, skal du ikke indsende projektet. Vi værdsætter din tillid og lover at bruge dit arbejde i god tro og kreditere dit forfatterskab i kataloget.

Elever fra 12 år og opefter, arkitekt- og designstuderende, kunstnere, ingeniører, lærere og alle, der nyder at forme former. Møbler, skulpturer og dristige abstrakte objekter er alle velegnede.

Vi modtager gerne feedback og forslag til forbedring af processen. Hvis du har spørgsmål på noget tidspunkt, så skriv til os, så hjælper vi dig med at finde ud af det. Held og lykke med din kreativitet, og tak fordi du arbejder sammen med os.