Leitlinien für Designer

Leitlinien für Designer

Im Folgenden finden Sie einfache Empfehlungen für die Erstellung von Projekten aus unseren Cubiks. Wir haben versucht, alles klar und menschlich zu formulieren, damit Sie bequem arbeiten können und Ihre Ideen schön und realisierbar werden.

Cubik.one lädt Designer, die daran interessiert sind, Projekte aus unseren modularen Cubiks zu entwerfen, zur Zusammenarbeit ein. Wenn Sie Spaß daran haben, Objekte zu konstruieren - Möbel, Einrichtungselemente, kleine architektonische Formen, Strukturen für den Außenbereich oder etwas völlig Ungewöhnliches - schicken Sie uns Ihre Projekte. Wir werden sie prüfen, und wenn alles in Ordnung ist, werden wir sie in den Katalog auf unserer Website aufnehmen. Wenn jemand Ihr Projekt kauft, erhalten Sie Wertmarken - eine für jeden Kubik in der Konstruktion (oder, was dasselbe ist, eine Wertmarke für alle sechs Facetten). Sie können Token verwenden, um Ihre eigenen Käufe von Cubiks zu bezahlen oder sie als Auszahlung zu erhalten. Einzelheiten zu den Spielsteinen werden auf einer speziellen Seite unter https://cubik.one/token zu finden sein .

Ihre Aufgabe als Designer ist es, eine schöne Visualisierung eines Objekts zu entwerfen, das zu einem schönen und funktionalen Produkt zusammengesetzt werden kann. Sie müssen sich nicht mit den Feinheiten der Installation, der Windverstärkung, der genauen Platzierung der Clips und anderen technischen Details befassen - das übernimmt derjenige, der die Montage vornimmt. Sie brauchen die Klammern nicht zu zählen und sie auch nicht in Ihrer Visualisierung zu zeigen; wir berechnen die erforderliche Menge selbst. Ihr Ziel ist es, das Projekt schön und prinzipiell realisierbar zu machen, und auch alle Facetten Ihrer Konstruktion zu zählen, damit wir Ihnen Token gutschreiben und den Verkaufspreis des Objekts berechnen können.

Bezüglich der Größe und der strukturellen Beschränkungen. Schauen Sie sich die Beispiele in unserem Katalog unter https://cubik.one/catalog/ an, um die Größe und den Charakter der Objekte zu verstehen. Bitte beschränken Sie die Projektgröße vorerst auf eintausend Cubiks. Vermeiden Sie frei hängende Balken, die länger als zehn Cubiks sind, da die Gefahr des Durchhängens besteht, hohe vertikale Säulen mit einer Dicke von einem Cubik, die im Wind schwanken können, oder umgekehrte L-förmige Konstruktionen, bei denen ein horizontaler Balken auf einer vertikalen Säule sitzt, wodurch sich die Säule unter dem Gewicht verbiegt. Lassen Sie sich vom gesunden Menschenverstand und von unseren Katalogbeispielen leiten. Wenn wir feststellen, dass eine Konstruktion technisch sehr schwierig zu montieren oder nicht durchführbar ist, kann das Projekt abgelehnt werden, aber keine Sorge - das ist eher selten und wir können Sie einfach bitten, Ihren Entwurf zu korrigieren.

Examples

Wie man arbeitet. Wir stellen 3D-Modelle von Facetten zur Verfügung, die Sie herunterladen und verwenden können, um verschiedene Cubiks in Ihrem bevorzugten Editor zusammenzusetzen. Erstellen Sie einige Renderings des fertigen Objekts, vorzugsweise in guter Qualität und aus einem günstigen Winkel, damit die Konstruktion ansprechend aussieht. Beschreiben Sie das Projekt in ein paar Sätzen: was es ist, wozu es dient, welche Facetten verwendet werden und die ungefähren Abmessungen. Den Beschreibungsstil können Sie aus unserem Katalog übernehmen. Wenn Sie die Facetten zählen, geben Sie die Art, die Farbe und die Menge jeder verwendeten Facette an und folgen Sie dabei dem Format in unseren Katalogbeschreibungen. Diese Aufschlüsselung ist wichtig für die Berechnung von Token, die Preisgestaltung und die Kundenspezifikationen. Laden Sie dann das Rendering und die Beschreibung über Ihr persönliches Konto hoch und reichen Sie es zur Moderation ein. Wir überprüfen das Projekt, und wenn alles in Ordnung ist, stellen wir es in den Katalog.

Wichtige rechtliche Bedingung. Indem Sie ein Projekt zur Moderation einreichen, übertragen Sie automatisch alle Nutzungsrechte an Cubik.one, einschließlich des Rechts, es zu vervielfältigen, zu verbreiten, öffentlich auszustellen, abgeleitete Werke zu erstellen und kommerziell zu verwerten, ohne territoriale oder zeitliche Beschränkungen. Dies ist notwendig, damit wir das Projekt ungehindert in den Katalog aufnehmen, Konstruktionen nach Ihrem Entwurf herstellen und verkaufen, Bilder im Marketing verwenden können usw., ohne auf rechtliche Komplikationen zu stoßen. Die Einreichung des Projekts über Ihr persönliches Konto ist gleichbedeutend mit Ihrer Zustimmung zu dieser Übertragung der Rechte. Wenn Sie nicht bereit sind, die Rechte zu übertragen, reichen Sie das Projekt bitte nicht ein. Wir wissen Ihr Vertrauen zu schätzen und versprechen, Ihre Arbeit in gutem Glauben zu verwenden und Ihre Urheberschaft im Katalog zu erwähnen.

Schüler ab 12 Jahren, Architektur- und Designstudenten, Künstler, Ingenieure, Lehrer und alle, die Spaß an der Gestaltung von Formen haben. Möbel, Skulpturen und kühne abstrakte Objekte sind geeignet.

Wir freuen uns über jedes Feedback und über Vorschläge zur Verbesserung des Prozesses. Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt Fragen haben, schreiben Sie uns, und wir helfen Ihnen, sie zu lösen. Viel Glück mit Ihrer Kreativität und vielen Dank für die Zusammenarbeit mit uns.