Diretrizes do designer

Diretrizes do designer

Abaixo estão recomendações simples para a criação de projetos em nossos cubículos. Tentamos explicar tudo de forma clara e em termos humanos para que você possa trabalhar confortavelmente e suas ideias fiquem bonitas e viáveis.

A Cubik.one convida designers interessados em criar projetos a partir de nossos cubículos modulares a colaborar. Se você gosta de construir objetos - móveis, elementos de interiores, pequenas formas arquitetônicas, estruturas externas ou algo completamente incomum - envie-nos seus projetos. Nós os analisaremos e, se tudo estiver certo, nós os colocaremos no catálogo em nosso site. Quando alguém comprar seu projeto, você receberá tokens - um para cada cubik na construção (ou, o que é o mesmo, um token para cada seis facetas). Você pode usar os tokens para pagar suas próprias compras de cubiks ou recebê-los como pagamento. Os detalhes sobre os tokens estarão disponíveis em uma página dedicada em https://cubik.one/token.

Sua tarefa como designer é criar uma bela visualização de um objeto que possa ser montado para produzir um produto bonito e funcional. Você não precisa se aprofundar nas sutilezas da instalação, no reforço contra o vento, no posicionamento preciso dos clipes e em outros detalhes técnicos - isso será tratado por quem fizer a montagem. Você não precisa contar os clipes nem mesmo mostrá-los em sua visualização; nós mesmos calcularemos a quantidade necessária. Sua meta é tornar o projeto bonito e viável em princípio, e também contar todas as facetas da sua construção para que possamos creditar tokens e calcular o preço de venda do objeto.

Com relação ao tamanho e às limitações estruturais. Dê uma olhada nos exemplos do nosso catálogo em https://cubik.one/catalog/ para entender a escala e o caráter dos objetos. Por enquanto, limite o tamanho do projeto a mil cubiks. Evite projetar vigas suspensas livremente com mais de dez cúbicos devido ao risco de flacidez, colunas verticais altas com um cúbico de espessura que podem balançar com o vento ou construções em forma de L invertido em que uma viga horizontal fica sobre uma coluna vertical, fazendo com que a coluna se dobre com o peso. Use o bom senso e os exemplos de nosso catálogo como guias. Se determinarmos que uma construção é tecnicamente muito difícil de montar ou inviável, o projeto poderá ser rejeitado, mas não se preocupe - isso é bastante raro e podemos simplesmente pedir que você corrija seu projeto.

Examples

Como trabalhar. Fornecemos modelos 3D de facetas que você pode baixar e usar para montar vários cubos em seu editor favorito. Crie algumas renderizações do objeto acabado, de preferência em boa qualidade e de ângulos favoráveis para que a construção pareça atraente. Descreva o projeto em algumas frases: o que é, para que serve, quais facetas são usadas e as dimensões aproximadas. Você pode pegar o estilo de descrição em nosso catálogo. Ao contar as facetas, especifique o tipo, a cor e a quantidade de cada faceta usada, seguindo o formato das descrições de nosso catálogo. Esse detalhamento é essencial para o cálculo de tokens, preços e especificações do cliente. Em seguida, carregue a renderização e a descrição por meio de sua conta pessoal e envie para moderação. Analisaremos o projeto e, se tudo estiver correto, o colocaremos no catálogo.

Condição legal importante. Ao enviar um projeto para moderação, você transfere automaticamente para o Cubik.one todos os direitos de uso, inclusive o direito de reproduzir, distribuir, exibir publicamente, criar trabalhos derivados e explorá-lo comercialmente sem limitações territoriais ou de tempo. Isso é necessário para que possamos colocar livremente o projeto no catálogo, fabricar e vender construções baseadas em seu projeto, usar imagens em marketing e assim por diante, sem encontrar complicações legais. O envio do projeto por meio de sua conta pessoal será equivalente ao seu consentimento para essa transferência de direitos. Se você não estiver preparado para transferir os direitos, não envie o projeto. Valorizamos sua confiança e prometemos usar seu trabalho de boa fé, creditando sua autoria no catálogo.

Estudantes a partir de 12 anos, estudantes de arquitetura e design, artistas, engenheiros, professores e todos que gostam de moldar formas. Móveis, esculturas e objetos abstratos arrojados são adequados.

Agradecemos todos os comentários e sugestões para aprimorar o processo. Se tiver dúvidas em qualquer etapa, escreva para nós e nós o ajudaremos a solucioná-las. Boa sorte com sua criatividade e obrigado por trabalhar conosco.